我,枪神!
当黄锦鸿看到《男人帮》第二期时,眼睛都充满妒火,他实在想不明白,赵雅芷为什么改变形象,去拍摄两组这样的写真。
他想去问个清楚,赵雅芷是不是和这个杂志社的老板有着不可告密的关系,上次被记者拍到的搂她腰的人是不是对方。
只可惜,赵雅芷依旧在气头上,根本不给他机会。
另外一边。
赵雅芷已经深切感受到拍摄《男人帮》给她带来的好处,首先是广告邀约不断,其次是TVB表示要重新重用她拍摄新剧。
TVB高层对她这次上杂志,给予高度的好评,认为她现在人气已经恢复。
所以赵雅芷现在就两个心思:第一,重回巅峰,做香港的电视女王;第二,感情的事情再观望观望,看看谁是真的对自己。
........
发行YES卡,并非是一件易事,首先得研制出‘抽卡机’。
现代出版社找了一家能制作‘街机’的本地厂商,打算让其研发‘抽卡机’。
“林生,你这个抽卡机与街机相比,简单的多。投入一元硬币,随即吐出一张卡片,是吧?”街机制造商王祥生,爽朗的说道。
人的名树的影,他恰恰听过林嘉耀的大名。
林嘉耀笑着说道:“王生,我要的可不少,我们《YES》杂志销量马上突破六万册,在全港的青少年中拥有很高的人气。所以凡是学校附近,基本上都要有我们几十台的抽卡机器。”
王祥生眼前一亮,随后认真对待起来,他以为是小生意,没想到却是个大项目。
“林生,我这个工厂已经成立六年时间,是香港最早一批做街机的,一年出口数千台街机向往欧美、东南亚。所以在实力方面,绝对算行业最优秀的。”
林嘉耀却不是那么好忽悠的。
香港的电子厂虽然多,但只能算是‘山寨’,像王祥生的工厂,虽然出口街机,但其实就是组装生意而已。
他要的抽卡机并非太高的难度,很多工厂都可以接。
所以,他要的是‘垫资’。
接下来,林嘉耀、张华健、柯伟组成的‘团队’,和王祥生展开了谈判。
听闻不仅需要制作样品出来,还需要在交付完‘抽卡机’后,才分批支付货款时,王祥生顿时知道对方‘来者不善’。
“林生,产品你满意了,货我们交了,哪有半年分批付款的道理。”
林嘉耀笑道:“王生,我们的数量可能是数百台一批,可以给你独家制造。分批付款方面,我们可以支付期间产生的利息。更何况据我所知,今年游戏产业并不好做,你就当不让工人闲着,帮我们做一做吧?”
一番谈判,王祥生也答应下来。
如今现代出版社‘如日中天’,林嘉耀也是知名人物,信誉还是有一些保障的。
最后,林嘉耀跟着王祥生又去工厂考察一番。
“王生,现在街机流行什么游戏?”
王祥生回道:“什么游戏都流行,我们现在是根据欧美客户来下单,特别是北美,今年涌现出大量的游戏....反正那边拷贝游戏,我们就做什么街机.....”
林嘉耀突然脑海一炸,自己居然差点错过一个IP。
据他了解,去年(1982)圣诞节,雅达利开发出的《E.T.外星人》,生产出400万套,结果有250万份游戏卡被埋进墨西哥的垃圾场。
因为《E.T.外星人》的销量不好,游戏硬件&软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏,就连超市企业都来做游戏。
此时的北美,劣质游戏太多,根本没有可玩的游戏。而且,游戏销量主要靠广告营销,而非游戏质量。
所以接下来的几年时间,北美游戏产业迅速萎缩,直到‘红白机’登录北美。
林嘉耀的想法是:“《俄罗斯方块》就要在明年现世,自己何不抢下这个IP!”
哪怕这个IP短时间内,不能为他创造太大的效益,但长期一定可以实现。
..........
萌发做《俄罗斯方块》游戏后,林嘉耀立即了解香港在这方面的‘可行性’。如果香港没有程序员,那就只能去硅谷注册工作室。
但很快他便惊喜起来:
首先,香港大学、香港中文大学计算机系1970年代已成立,1983年已有毕业生进入IT/游戏行业。
其次,本土企业‘伟易达’1982年起便为CreatiVision开发内置游戏(动作/益智/棋牌);香港程序员已在做欧美游戏移植(如《淘金者》《吃豆人》),团队就是几名程序员+美术。
最后,不少香港青年赴美/加/英读计算机,1980年代开始回流,他们懂英文、熟AppleII/C64开发、会写6502汇编/BASIC....
《俄罗斯方块》本身开发难度很低,虽然前世是苏联天才计算机工程师开发出来的,但当时苏联的计算机硬件极差。
而香港计算机和硅谷同步,AppleIIBASIC、C64BASIC等都已经用于日常办公,编辑器/编译器也可以直接购买。
“阿健,我打算在香港开设一个游戏工作室,你去替我在报社上招聘........”
给张华健讲了一通的要求。
“林生,那还需要先注册企业吧?”
张华健对老板的想法,一点不感觉奇怪和惊讶,毕竟从杂志、漫画、小说、服装,老板几个月时间跨越很大,有新的想法不足为奇。
林嘉耀点点头,当即说道:“那就注册一家叫做‘暴雪娱乐’的游戏工作室吧,写字楼就租我们这一层的。”
“好的”
张华健离开后,林嘉耀露出笑容。
按照他的了解,开发《香港方块》仅需要2~3名程序员,哪怕一万一个月也投入不大;《香港方块》不需要美术,程序员兼着就行,另调用机器原生声音芯片,简单音调即可,不用专业音效师。
游戏开发成功后,自然是首选注册专利,再拿到北美销售。
完美!
漫画工作室、游戏开发工作室,短时间内,林嘉耀便下定决定开始做起来,这是因为他是一个最好的‘策划者’。
不管是漫画,还是游戏,他脑海里的记忆,绝对是行业的‘宝藏’。!!!
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